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本文目录
[One]、网文系统是什么
系统作为网文的一个标志,至今已经是用滥的梗,甚至有些书的主角简单粗暴到一重生就嚷嚷着开启系统。
虽然很尬但是环境如此,当做迅速展开忍忍也就过去了。
(当然,会这么直接的作品想来也不会考虑合理性,利用熟知的梗来绕开剧情的自然展开,略微跳脱,后果因文而异吧。)
早期的时候,系统还不是这样的。
04年的时候,**文开始走红网络,但是常见的升级打怪模式已经开始出现瓶颈,故而寻求突破成的思路成了诸多作者探索的方向。
其中一支流派,**异界文崭露头角,利用虚拟现实,制造高度的写实感,从而架空世界,构成新的**升级模式。
后来,作者们发现实际世界也可以像**一样,出现任务指示,显示个人数据面板,凭空获取装备、道具,并且明确的等级制度也借机融入现实。
读者意外地发现,过日子就像打**的时候,阅读快感就转化成了**体验,升级变强,道具用得风生水起,初步的系统文就成型了。
当然,系统文只是一个支架,类似于一种道具,推动了剧情,增加了看点,就像一个道具,撑起文的结构。
而系统文的剧情、设定、看点、题材等都很广泛,以至于千人千面,上限和下限都很高。
无论是老爷爷还是天赋异禀,或者高人指点,上古传承,神仙转世……
一是点明了主角的独一无二,其次是制造了一部分的看点。例如主角的逆袭,剧情的高燃等,让读者预先知晓,对后文后所期待。
系统也是如此,神豪文系统给钱,完成任务就发财;战斗文系统给道具,打败谁就变强,像滚雪球一样,累积看点。
擅长利用系统的作者会将其包装得合乎情理,不让人硌应;
而盲目模仿的作者,粗暴的滥用系统,画虎不成反类犬。
甚至偶尔的新手大礼包,就有一种浓浓的《贪玩蓝月》、一刀999的无脑无敌之感,让人无奈系统用滥之余,感慨还是没发现阅读真正的看点。
2.绕过了理由,系统任务和奖励就是动机。
明确的指示,粗暴干脆的任务剧情,盘活了不擅写剧情的作者。不需要讲究合理,系统的任务就可以推动剧情,说白了——不讲道理。
这种便利的机制简单明了,少了读者去问条条杠杠,甚至连反套路的出现,也显得合情合理。
关于跳脱是什么梗的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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