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[One]、cs跳跃kz世界纪录图分别是怎么名字
KZ:加拿大CS玩家Kreedz制作的第一张CS跳跃地图,为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名Unit:cs单位.例如,220即220unitsXJ(KZ世界网站):——同时XJ也是近来世界最权威的KZ门户。WR:(worldrecord)[KZ地图]世界纪录block:地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照SC:(shortcut)捷径。bhop:bunnyhop,即连跳。surf:滑坡。LJ:longjump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的LJ,CJ,BHOPLJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,和有高度落的LJCJ:(countjump是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名)LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面速度。HJ:(highjump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约10units)或CJ的方式EB跳:(Edgejump)利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指≤4units的物体边缘。EJ跳:Ernstaugust(ID)Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.DJ跳:Dropjump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。DCJ:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳,可以跳的比CJ更远。MCJ:CJ小跳次数大于3的跳跃。JUMPBUG:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units时)松开蹲并同时按跳.此技巧较EB跳更难掌握。WJ:其实就是EJ。WJ是XJ官方对EJ的最终命名关于LongJump经常遇到的术语:Distance:起跳点和落地点2点间直线距离Maxspeed:(空中)最大速度GS:某些插件在Maxspeed后面还有一个括号,指加速质量,数字越大加速质量越高Prestrafe:横向速度,地面(最大)速度Strafe:加速次数,空中加速次数sync:同步率,为鼠标与键盘的同步概率。MCJ:在地面不断小跳实现的KZ技巧,非常花哨,适合表演。
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